Come potrei fare un sistema di classificazione per i giocatori che giocano? Fondamentalmente, guardando i videogiochi, i giocatori di tutto il gioco prendono decisioni critiche che alla fine influenzano il risultato finale del gioco.
C'è un modo o come dovrei fare un modo per tradurre alcuni di questi fattori (livellando determinate abilità, acquistando determinati oggetti, ecc.) in qualcosa di simile a una curva che può essere tracciata su un grafico?
Questo gioco che vorrei implementare è League of Legends.
Esempio: il giocatore è di livello 1 all'inizio. Ottiene un kill molto presto nel gioco (ottiene oro a causa dell'uccisione e aumenta la sua "curva di potenza"), e acquista danno da attacco (gli dà più danni che aumentano anche la sua "curva di potenza". ucciso (Giocatore 2), acquista armatura (danno attacco contatori), aumenta leggermente la curva di potenza del giocatore 2 e riduce la curva di potenza del giocatore 1.
Ci sono molti fattori che vorrei prendere in considerazione. Questi fattori relativi (esempio: BECAUSE Player 2 ha costruito un'armatura, e io sono principalmente un danno da attacco, diminuisce la mia curva di potenza PROPRIA) sembra il più difficile da implementare.
La mia domanda è questa: c'è un modo per affrontare questo compito? Ci sono concetti teorici simili dietro ai sistemi di classificazione su cui dovrei leggere (forse nella teoria dei giochi o nel data mining)? Ho visto il sistema ELO, ma non sembra quello che voglio dal momento che prende semplicemente in considerazione le vittorie e le perdite.