Vengo da AS3, JavaScript e simili "linguaggi web" dove caricamento significa che il codice è stato scaricato dal server e non può essere eseguito in modo affidabile finché non è stato scaricato abbastanza computer dell'utente.
Tuttavia, cosa succede durante una schermata di caricamento in software e giochi in cui tutte le informazioni esistono già sul computer dell'utente? (specialmente ora che l'informazione può essere salvata su un harddrive "veloce da leggere e scrivere", piuttosto che su floppy o CD lenti)
Questo differisce dalle pause in caricamento che a volte possono verificarsi nel bel mezzo di un gioco?