Questa è una risposta estremamente tardiva, ma se ci sei ancora o stai lavorando su qualcosa di simile ultimamente ...
Sprites fino in fondo! Ho lavorato a lungo nella grafica 3D, ed è complicato . La ricerca è sempre in evoluzione, i motori di gioco stanno andando a livelli altissimi, ecc. Puoi finire per mesi a studiare come implementare gli ultimi effetti e shader, ad es. L'animazione di un personaggio con le ossa all'avvio può richiedere un po 'di tempo dalla progettazione del grafico di scena e della gerarchia del movimento al solutore IK.
La modellazione 3D richiede anche molto tempo. A volte può essere più veloce se stai cercando un aspetto 3D molto complesso o qualcosa del genere, dato che devi solo creare un modello semplice e non devi disegnare tutti i singoli fotogrammi. Se stai cercando di creare un modello 3D elaborato con trame complesse, solo il processo di mappatura UV e pittura e rigging / skinning (se si tratta di un personaggio) potrebbe richiedere più tempo di quello che ti porta a scavare una dozzina di fogli sprite. / p>
Isometric lo rende un po 'complicato - è difficile disegnare la grafica isometrica ... ci arriveremo.
I have no artistic talent, and I also have no experience with 3D
graphics [...]
Che ne dici di stile retrò? Sta diventando una rinascita. Con ciò intendo una vera e propria arte pixel, come questa:
Èelegantecomeunavecchiascuolaequestotipodistilepuòdavveropassareperungiocoindycommerciale.
Thegameistile-based,witheachtilebeingasquare.Eachtilealsohasanelevation.
assolutamentedeveessereisometrico?Lagraficaisometricaèdavverodifficiledadisegnare.Eroabituatoafarepixelartannifa(nonpernientecomeunartista,propriocomeungamedevindyaffamato)el'isometricaeracosìdifficile.Lamiamancanzadicapacitàartisticheèstataevidentesoprattuttoconqueltipodiprospettiva,dalmomentochenonsonoriuscitoadisegnarecorrettamentelecoseinprospettiva.
Èpiùfacileusarelaprospettivascioccacomeinquelloscreenshotquisopra,opiùappropriatamenteperiltuo,unavistadall'alto.Seilconcettodielevazionenonèassolutamentecrucialedatrasmetterevisivamente,comeinunRPGtatticooinungiocodistrategia,puoisempreusareletesserecherappresentanoqueltipodiconcettoinunaltromodo.Esempio:
...puoiutilizzarequestotipodivisualizzazionetessereconmontagneeforesteecoseconelevazionevariabilesesitrattadiungiocoaturni.Noncomunicailconcettodielevazioneinmododirettamentevisivo,masenonèfondamentalefarlo,questotiaiuteràmoltoaconcentrartimaggiormentesulgameplayequestotipodistiletendeaesserepopolaresuwebesudispositivimobiliditipocontesti.
Almenohopescatospriteetesserecomeinquestogiocoimmediatosopra,equestoeraancoradispendiosointerminiditempo.Isometricmangerebbetuttoilmiotempo,anchesepensoancoracheil2Dsiapiùfacile.Forsesarebbeutilecollegarsiconunamicoartistaseilconcettodielevazioneèfondamentalepercomunicarevisivamente,comeinquestogioco: