Stavo solo scrivendo un ciclo annidato e sono arrivato al punto in cui stavo usando l e m come variabili per controllare i loop, e ho capito che questo poteva diventare molto confuso; Ho già avuto alcuni bug quando ho copiato blocchi di codice a diversi livelli. Quindi stavo pensando invece di usare i, j, k, avrei usato iSomething, iSomethingelse. Quindi, se dovessi andare su un modello 3D, utilizzare Id
for(int iMesh=0;iMesh<numMesh;iMesh++)
for(int iVertex=0;iVertex<meshes[iMesh].numVertex;iVertex++)
o forse usa il nome della variabile Im iterating over:
for (int iMeshes
for (int iVerts
Quindi mi stavo chiedendo se ci sono altre pratiche standard o comunemente usate per fare questo?
EDIT: Mi chiedo se ci sono degli standard, non se è OK per farlo