Il problema è che stai guardando un gioco, Medieval II: Total War, che è stato rilasciato per Windows nel novembre 2006 (l'ultima patch rilasciata nel 2007 per quel che posso dire) e per OS X a gennaio 2016. Windows la versione gira su 2000 / XP (Windows 2000 è stato originariamente rilasciato nel 1999), mentre il minimo per Mac è OS X 10.10.5, che è uscito un po 'meno di due anni fa. In altre parole, il gioco è stato portato su Mac molto recentemente e quindi richiede un computer moderno per eseguirlo. Non sono sicuro del motivo per cui il requisito di archiviazione su disco è molto più elevato; Sospetto che sia un errore di battitura o che le risorse della versione Mac siano state notevolmente migliorate.
Se confronti Total War: Rome 2, un altro gioco della stessa serie ma uno che è stato rilasciato solo un anno a parte sui due SO, vedrai requisiti di sistema che sono molto più simili. In effetti, la versione per Mac richiede effettivamente meno spazio su disco. Richiede più RAM, ma suppongo che abbia più a che fare con il sistema operativo sottostante più di qualsiasi altra cosa.
Ho esaminato alcuni dei giochi nella mia libreria di Steam per confermare ulteriormente che i requisiti di sistema non sono intrinsecamente più alti per i giochi su Mac. SOMA ha effettivamente requisiti identici per i due sistemi operativi. Marvel Heroes 2016 è molto simile per entrambi. The Witcher: Enhanced Edition ha requisiti leggermente più elevati per Mac rispetto a Windows, soprattutto nella RAM, ma di nuovo funziona su molto più vecchio Windows OS (XP) rispetto a OS X (minimo 10,8). Team Fortress 2 ha requisiti quasi identici.
In fin dei conti si tratta di diverse cose: tempi di rilascio (di nuovo, confrontando un gioco uscito nel 2006 con un porto uscito nel 2016 non arriverà a risultati simili); il set di abilità degli sviluppatori coinvolti (uno studio che potrebbe non avere familiarità con Mac potrebbe non essere in grado di ottimizzare un gioco e uno che è, ad esempio, Aspyr); se il gioco è avvolto in un livello di emulazione (come Cider o Wine, che alcuni grandi editori fanno come alternativa ad avere un'azienda come Aspyr, porta il gioco ad una versione Mac nativa); e in definitiva, quanto l'editore si preoccupa della qualità del gioco e passa il tempo (e ovviamente i soldi) ad ottimizzare il gioco per la piattaforma di destinazione.