Perché il settore dei giochi, in particolare, è così duro con i programmatori? [chiuso]

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Su hackernews e / r / programming ho sentito diverse segnalazioni di come il settore dei giochi sia incredibilmente duro con i programmatori. Qualcuno su questo sito ha anche linkato questo post del blog in una risposta che ho letto di recente. Secondo vari rapporti, i programmatori nel settore dei giochi sono gravemente oberati di lavoro. Forse non quando lavori per piccole società di giochi, ma sicuramente quando lavori per posti come EA (il posto discusso nel post del blog).

Quindi la mia domanda è, perché? Sono uno sviluppatore di una grande azienda di networking, a volte lavoro più di 8 ore al giorno, ma non mi sognerei di lavorare 12 ore al giorno 6 giorni alla settimana, come descritto nel post del blog. Smetterei e andrei avanti senza pensarci due volte. Perché l'industria dei giochi, in particolare, ha questo problema?

    
posta Nolen Royalty 06.07.2013 - 20:46
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3 risposte

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Tutti vogliono realizzare videogiochi. Sembra fantastico. Questo crea concorrenza tra i potenziali clienti. I datori di lavoro stabiliscono le condizioni della concorrenza, che in questo caso si è trasformata in una competizione "chi può prendere il più schifo".

    
risposta data 06.07.2013 - 22:14
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Questa è solo una teoria, ma penso che sia dovuta alla natura compulsiva dei giochi e dei giocatori. Amano giocare per ore e ore e stanno creando un prodotto che ha l'obiettivo di coinvolgere l'utente il più a lungo possibile. La mia ipotesi è che le persone nell'industria del cinema e della musica abbiano ore simili.

Prova ad immaginare qualcuno che crei un software aziendale con un strong desiderio di aggiungere il maggior numero possibile di funzionalità perché sarebbe deluso dal fatto che un utente non le abbia. Come sviluppatore di software di rete, trovi centinaia di idee sotto forma di "Sai cosa sarebbe bello?" In quanti posti hai questo tipo di passione?

Fanfara del rilascio del prodotto - c'è un tale seguito di culto e sono nel settore dell'intrattenimento, quindi penso che siano coinvolti nel dramma di rilascio. Quando fai l'hype così grande, devi solo farlo se ti uccide. Esistono altri tipi di software che hanno questo, ma non come i giochi. Avere abbastanza tempo per masterizzare dischi deve anche mettere un po 'di pressione. Non molti altri software sono distribuiti dai dischi più.

Guarda questo film. Gioco Indie , non penso che questo si applichi solo alle grandi aziende. È la natura della bestia.

    
risposta data 06.07.2013 - 21:28
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  1. I giochi sono scritti su base prospettica - si spera che le persone paghino per giocare.
  2. I giochi non fanno soldi finché non arrivano sugli scaffali: un ritardo nella spedizione può uccidere (e ha ucciso) società di sviluppo o case editrici.
  3. I giochi sono sorprendentemente a basso margine - il prezzo al dettaglio è diviso tra il rivenditore, la società di software, la casa editrice e, nel caso di console, i canoni di licenza. C'è pubblicità, spedizione, stipendi e affitto da pagare - più gli azionisti vogliono un profitto.

La maggior parte degli altri software (non tutti, ma la maggior parte) è scritta su base contrattuale - c'è un utente commerciale che lo desidera, o un numero di utenti aziendali che pagheranno un po 'di soldi per questo (come MS e Apple ha avuto i soldi iniziali negli anni '70 e '80). Ciò significa che al cliente possono essere addebitate le consegne di pietre miliari, a differenza dei giochi.

Detto questo, l'abbondanza di programmatori che vogliono entrare nel settore fa sì che le società di software di gioco possano soffrire di sorprendenti tassi di abbandono nel personale.

Gli stessi sviluppatori di giochi possono prendersene una parte - ne conosco alcuni, e all'inizio di un progetto di gioco di uno o due anni, giocano, provano cose interessanti e poi finiscono in 3 mesi di crunch sviluppo. Questo è più di una cosa culturale - è raro vederlo nelle società di software aziendali che funzionano con date di spedizione fisse - tendono ad avere orari rigidi per la ricerca e lo sviluppo. Altre aziende che hanno una cultura "spedisci quando è fatta", come Google o Valve, sono di nuovo diverse. Se sono buoni, e hanno il giusto equilibrio, tutte le cose interessanti fanno parte del gioco finale. Tuttavia, non sempre funziona.

    
risposta data 07.07.2013 - 04:59
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