Ho riconosciuto il comportamento dei giochi appesi / bloccati per frazioni di secondo (o fino a un secondo) ogni volta che viene richiesto un suono dal disco. Almeno questa è la mia conclusione.
Un titolo in cui questo è molto evidente è Borderlands 2. Quando inizio il gioco e sparo per la prima volta (con ogni arma) il gioco si congela rapidamente in attesa del suono. Un altro buon esempio è Portal 2, dove un sacco di file vocali causano blocchi a volte.
Si potrebbe pensare che questo è un problema di Borderlands ma riconosco lo stesso su quasi tutti i giochi che posso riprodurre su OS X:
- Tutti i giochi di origine (Portal 2, L4D2)
- Giochi HL (Half Life, Counter Strike 1.6)
- Sanctum (1 & 2)
- Città Skylines (non così male in questo)
- Hearthstone
- Borderlands (come detto)
Ciò che mi fa dubitare è che ho pensato che almeno la maggior parte dei giochi precarica questi file in memoria o almeno apra i puntatori ai file. Ho provato e sperimentato lo stesso su diversi Mac (sia SSD o HD, mobili o desktop) incluso un hackintosh piuttosto potente (che è come inattivo quando si gioca a quei giochi con le impostazioni più alte).
In genere ho sperimentato che i tempi di caricamento su OS X sono più lenti rispetto a Windows (dual boot) anche se le prestazioni generali del gioco sono buone come quelle di uno o dell'altro. Trovo strano perché la mia impressione è che l'IO è più efficiente su OS X.
Qualcuno può confermare questa o alcune idee quale potrebbe essere il problema di fondo qui? HFS + è davvero così lento?
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Estensioni kernel non Apple:
- com.Cycling74.driver.Soundflower
- net.telestream.driver.TelestreamAudio
- org.virtualbox.kext.VBoxDrv
- org.virtualbox.kext.VBoxUSB
- org.virtualbox.kext.VBoxNetFlt
- org.virtualbox.kext.VBoxNetAdp