If I need a license
Come correttamente sottolineato da altri. Tecnicamente non hai bisogno di una licenza, ma è una buona idea averne una.
In parole povere: poiché chiunque crei qualcosa possiede automaticamente la proprietà intellettuale del suo lavoro, sei libero di decidere quali diritti desideri conservare a te stesso e quali sei disponibile a dare agli altri. I due estremi qui sono "tutti i diritti riservati" e "dominio pubblico".
Se non specifichi attraverso una licenza quali diritti concedi agli altri e quali sono i tuoi diritti, la situazione sarà molto confusa, in quanto i diversi paesi impongono automaticamente diversi insiemi di diritti.
my game to be totally free
Gratuito come in "birra gratis" o gratuito come in "libertà"? Questo normalmente si traduce in una licenza "non commerciale" (birra gratis) o " licenza approvata da FSF " (libertà).
my game to be embedded on other websites
Questo è un problema relativamente nuovo relativo all'emergere di SaaS, o in altre parole al fatto che puoi permettere a utilizzare il tuo software senza che loro entrino direttamente in contatto con l'installazione del software (così , senza distribuire esso). Potresti essere interessato allo strumento nella Licenza pubblica generale Affero
nessun altro può ridistribuire il mio gioco, a meno che non sia sotto il mio nome e non il loro
Also, if I need a license, where do I include it?
Questo è ciò che dice GNU sull'inclusione della licenza per la GPL. Consiglierei di seguire lo stesso consiglio indipendentemente dalla licenza che sceglierai di utilizzare. Il problema con l'applicazione delle licenze non è mai con l'interpretazione del proprietario dell'IP ... sarà sempre su piccoli dettagli della sua implementazione, che lasciano spazio a scappatoie da sfruttare ... beh, sai ... LORO! ;)
Licenze che risuonano nella mia mente leggendo le tue esigenze: GPL , AGPL , Attribuzione Creative Commons -NonCommercial
Buona fortuna!
/ Mac