Chiamiamo queste storie "Spikes" e assegniamo fino a tre giorni a ciascuna. Una volta che il tempo è scaduto, il lavoro si ferma sullo spuntone e i risultati vengono discussi nella squadra. Sulla base di tali discussioni, la squadra decide in merito ai prossimi passi.
In genere utilizziamo picchi per compiti complessi come li chiamiamo come nuove tecnologie, nuovi progetti, bug problematici, problemi di prestazioni, prove di nuovi strumenti, prototipi di interfacce utente e molto altro ancora. Questa lista è lungi dall'essere completa.
Creiamo un picco quando non siamo sicuri riguardo al contenuto o alle dimensioni di un particolare oggetto. In altre parole, l'oggetto ha molte incertezze. Usiamo il picco per ridurre o eliminare l'incertezza.
Quindi, in questo senso, penso che tu li usi nel modo "giusto". Basta usare un'etichetta diversa per questo tipo di attività rispetto a noi.