Come cambiare l'uscita audio dell'iPhone su non-bluetooth? (altoparlanti interni)

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All'inizio pensavo che Pokemon Go fosse l'unico problema, ma oggi ho installato Clash of Clans ed è la stessa situazione: l'audio del gioco cercherà di uscire attraverso il canale Bluetooth ma poiché non c'è un dispositivo bluetooth in giro, è tutto muto.

Se inserisco gli auricolari, allora riesco a sentire qualcosa sia per Pokemon Go che per Clash of Clans. L'altro modo è: se trovo e accendo un altoparlante Bluetooth portatile, o se vado in auto e uso il bluetooth lì.

Ma dovrebbe esserci un modo per far uscire queste app attraverso gli altoparlanti interni dell'iPhone. Come può essere fatto? (se spengo il Bluetooth su iPhone, non risolve il problema).

P.S. l'app iPhone Music non ha questo problema. Solo le app funzionano, quindi non penso che sia un problema delle app. Sto usando iOS 10.2.1 che è abbastanza recente.

P.P.S. proprio come un test, ho appena installato Angry Birds Rio, ed è esattamente lo stesso con Pokemon Go, Clash of Clans: niente audio. Quindi non penso che sia il problema delle app.

    
posta 太極者無極而生 14.04.2017 - 03:33
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2 risposte

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Questo è un po 'un'ipotesi basata su un assunto che sto facendo (pericoloso, lo so).

La mia ipotesi è che quando giochi come Angry Birds Rio l'audio sia not in realtà in uscita tramite Bluetooth.

Invece, penso che il motivo per cui fai per ascoltarlo quando accendi un altoparlante Bluetooth è perché a quel punto l'iPhone inizia a trasmettere via Bluetooth. In precedenza, penso che il tuo iPhone sia in uscita dagli altoparlanti interni dell'iPhone ma non lo senti perché il livello del volume non è adatto ai giochi.

Ciò che intendo è che gli iPhone hanno più livelli di volume. Ad esempio, è possibile alzare il livello del volume della suoneria fino a quando il livello dell'audio del gioco è completamente abbassato.

Come test, inizierei a giocare a uno dei giochi e mi assicuro che il volume sia alzato (e anche che l'interruttore mute non sia attivo). Se questo risolve il problema, bene! In caso contrario, segnalalo in modo che io o altri possiamo approfondire.

    
risposta data 14.04.2017 - 04:05
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Ok, ho finalmente rintracciato il motivo. È dovuto al fatto che iPhone e iOS hanno questo meccanismo "semi-muto".

Quindi, se si fa scorrere il pulsante di silenziamento sul lato del telefono in un punto del passato, è "semi-muto". La sveglia suonerà ancora, verrà suonato il contatore alla rovescia, suonerà YouTube, l'app Music suonerà, l'app video (app TV) suonerà, i video di Facebook e la trasmissione in diretta suoneranno, ma i giochi non lo faranno suono.

Perché questa eccezione, non ne sono così sicuro. Perché l'app YouTube e Music dovrebbe dare il suono, ma quando passo al mio gioco preferito, non dovrebbe dare il suono, non ne sono così sicuro.

    
risposta data 07.05.2017 - 18:13
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