Esiste un limite per quanto tempo Xcode eseguirà un'applicazione su un dispositivo, prima di "Finire"?

2

Sto provando a eseguire un'app su un dispositivo per una durata molto lunga (in ore). Pensavo che Xcode avrebbe continuato a eseguire l'app, ma è uscito diverse volte, dicendo "Finito di correre sul mio iPhone".

Sto usando un MacBook Pro, quindi ho pensato che il computer fosse appena andato a dormire (cosa che aveva), ma ora che sono in modalità adattatore (collegato, carico al 98%), ha fatto solo il stessa cosa e ha smesso di eseguire l'app con lo stesso messaggio di terminazione. Ho bisogno che l'app continui a funzionare per ore per completare il mio test. L'app non sarà anche in primo piano per tutto il tempo, altre app potrebbero essere in primo piano come componente critico di queste operazioni.

Come posso fare in modo che Xcode continui a eseguire la mia app in prova fino a quando non gli dico di terminare?

Nota : Xcode non si è arrestato in modo anomalo e non è stato indicato che il Mac abbia perso la stabilità. Sto eseguendo l'ultima versione al momento della scrittura, Xcode 9.3, su macOS 10.13.4; questa è una nuova installazione di OS e Xcode (meno di una settimana), con tutti gli aggiornamenti di sicurezza applicati e solo Xcode e Firefox installati. Xcode e Firefox sono entrambi in esecuzione, senza mostrare problemi di stabilità.

    
posta user3.1415927 13.04.2018 - 02:44
fonte

1 risposta

0

Vorrei inviare l'app a TestFlight in modo che non stiate correndo in modo forzato. Non conosco alcun modo per aggirare questo timeout, ma spero che qualcun altro possa modificare questo post o rispondere se c'è un modo migliore (da un gancio o da un razziale se necessario) .

    
risposta data 13.04.2018 - 03:04
fonte

Leggi altre domande sui tag