Volevo provare la grafica in Haskell. Da quanto ho visto, le librerie disponibili sono sia front-end che librerie C / C ++, o un'astrazione di esse con funzionalità minimali. Le librerie di alto livello non sembrano soddisfare le mie esigenze, quindi sono rimasto con i front-end di livello inferiore.
Ciò di cui ho bisogno è rendere le piastrelle e il testo - basi per un gioco molto semplice. So come farlo con C, e pensavo di poter scrivere la grafica in C e interfacciarla con Haskell. L'alternativa è scrivere la grafica usando una libreria Haskell.
La mia domanda è, può le librerie Haskell disponibili ottenere quello che voglio? Non voglio piegarmi all'indietro; se C può farlo meglio di quanto vorrei sapere.