Ho scritto un'applicazione in C ++, usando OpenGL e Cinder . Quando avvio il file dell'app dal Finder, funziona in modo ottimale a 60FPS. Tuttavia, quando lo avvio utilizzando launchctl load
le prestazioni sono terribili, l'interfaccia utente è lenta e in genere funziona a circa metà dell'FPS desiderato.
Vorrei utilizzare launchctl
per mantenere attiva l'applicazione nel caso in cui si blocchi o debba riavviarsi per gli aggiornamenti dei contenuti. Ho letto questo tutorial: link e ho trovato alcune impostazioni di configurazione che potrebbero essere utili, ovvero Data, MemoryLock, NumberOfProcesses, ResidentSetSize & Stack, ma non sono sicuro di quali valori impostarli o se sono addirittura utili.
Una nota interessante, è che ho notato che nel Monitor attività, l'utilizzo della CPU è molto più basso quando si usa launchctl
.
Ecco il mio file plist attuale.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>Label</key>
<string>PROCESS_ID</string>
<key>RunAtLoad</key>
<true/>
<key>KeepAlive</key>
<true/>
<key>ThrottleInterval</key>
<integer>30</integer>
<key>Program</key>
<string>PATH_TO_EXECUTABLE</string>
</dict>
</plist>
Aggiornamento:
Ho trovato un modo per ovviare a questo problema. Piuttosto che puntare all'eseguibile, possiamo usare open
e fornire un percorso al file dell'app. Non ho capito quale sia la differenza tra il lancio dell'eseguibile direttamente, ma sembra che rimedi al problema.
Ecco un esempio:
<key>ProgramArguments</key>
<array>
<string>/usr/bin/open</string>
<string>-W</string>
<string>/Applications/Safari.app</string>
</array>