Il completamento della metà del tempo è un'enorme variazione rispetto alle stime. Per me, ciò significherebbe un rischio significativo che ciò che il tuo team ha effettivamente deviato da ciò che gli utenti si aspettavano all'inizio dello Sprint. Inoltre, uno Sprint dovrebbe anche fornire abbastanza funzionalità che è giunto il momento di ricevere un nuovo feedback dall'OP.
Quindi il rischio è solo quello di afferrare la roba dalla parte superiore della PB e di continuare a giocare perché quegli oggetti in cima alla PB sono obsoleti (sia nel contenuto che nella priorità) e che la tua squadra ha sbagliato qualcosa in l'ultimo Sprint e ti baserai solo su quegli errori senza ottenere feedback dal PO.
Direi che la soluzione più ragionevole è chiamare lo Sprint, tenere la tua consueta fine della recensione di Sprint, pianificare la riunione e la retrospettiva e iniziare il prossimo Sprint.
Per quanto riguarda la tabella di burndown, la domanda originale sembra mancare il senso di ciò che serve. È davvero solo uno strumento per determinare se hai un problema con i progressi durante lo Sprint. Con quello che è stato descritto, il grafico di burndown dovrebbe essere entrato in gioco in questa situazione circa al 2 ° o 3 ° giorno dello Sprint, quando avrebbe dimostrato che la squadra era molto, molto prima del previsto nei compiti di Sprint. Poi poni la domanda "Perché?", E stabilisci se le tue stime sono appena lontane o forse i programmatori interpretano male i compiti, o se qualcosa sta andando fuori dai binari in qualche modo.
Ma quando ignori il grafico di burndown e vai in crociera come se non succedesse nulla di strano, allora sembra che tu lo tratti semplicemente come un inutile artefatto che stai producendo perché il "libro" ti dice di farlo. Secondo me, se dovessi decidere di tirare fuori un po 'di roba dal PB e proseguire per la seconda settimana, inizia semplicemente un nuovo burndown per la seconda settimana (e poi puoi ignorare come hai fatto per la prima settimana).