Come altri hanno sottolineato, ogni applicazione e sviluppatore è una storia diversa, proprio come lo sono per i prodotti software desktop. Puoi sviluppare una sensazione approssimativa per un marketplace, ma il modo in cui la tua particolare applicazione venderà dipende interamente da ciò che fa, dal suo prezzo, dall'esperienza utente generale, indipendentemente dal fatto che tu sia promosso dal titolare della piattaforma, da come fai pubblicità e da come supportare l'applicazione, tra molti altri fattori. A meno che non trovi un case study che è esattamente come la tua applicazione, le cifre esatte potrebbero non essere più utili dei numeri approssimativi già disponibili.
Sono stato molto aperto con le mie esperienze personali nella vendita di un'applicazione iOS, che descrivo in dettaglio nella sessione "Selling iOS Applications" del mio corso avanzato di sviluppo iOS. Il video per quella classe è disponibile gratuitamente su iTunes U . Inoltre, ho parlato con tre oratori ospiti nel precedente semestre , ciascuno con successo applicazioni che utilizzavano diversi modelli di entrate: Steve Glinberg con applicazioni educative for-pay come KidCalc, Justin Beck con il loro MMORPG Parallel Kingdom supportato dagli acquisti in-app e Neil Mix con l'applicazione Pandora supportata da pubblicità. Steve e Justin descrivono dettagliatamente come le loro applicazioni hanno funzionato nelle loro aree, inclusi i dettagli finanziari.
Espongo la mia personale recensione su App Store come mercato nel note del corso .
Da circa due anni, ho venduto un calcolatore visivo da $ 10 chiamato Pi Cubed su App Store. Ad oggi, le sue entrate nette (dopo il taglio di Apple) sono $ 50.700. Attualmente porta un guadagno netto ~ $ 1.700 al mese, che è al di sopra del suo massimo di circa $ 3.500 al mese semplicemente a causa del fatto che non ho subito aggiornamenti regolari ultimamente (il mio lavoro giornaliero ha ridotto il mio tempo per questo ).
Questa applicazione non è mai apparsa su nessun elenco, ma ho sostenuto le vendite attraverso l'uso di pubblicità regolare. A un prezzo di $ 10, posso usare banner pubblicitari per generare vendite regolari con un profitto netto, e quindi non ho bisogno di fare affidamento sui picchi nelle vendite per salire sulle classifiche o su Apple nella promozione del prodotto.
Ho provato a fare soldi attraverso la pubblicità usando iAds in una versione Lite gratuita di questa applicazione. Tuttavia, non volevo dividere l'interfaccia principale, quindi gli annunci sono in qualche modo nascosti su uno schermo secondario all'interno dell'applicazione. Da ottobre, oltre 60.000 persone hanno aggiornato o scaricato la versione di questa applicazione con iAds. In quel periodo, ho visto 54.000 richieste di annunci, 7.200 impressioni e $ 116 di entrate. Questo è significativamente inferiore ai $ 12.000 della mia versione for-pay fatta nello stesso periodo. Ancora una volta, non avevo il posizionamento degli annunci più diretto in questa applicazione e non è un gioco in cui trascorri ore all'interno, quindi un'altra classe di applicazioni potrebbe fare molto meglio.
Non ho esperienza con altre piattaforme mobili, quindi non posso commentare come Android, WebOS o BlackBerry siano paragonabili a questo per il mio caso. Le prove aneddotiche sembrano indicare che è molto più difficile convincere gli utenti a pagare per le applicazioni su Android, ma quella pubblicità funziona bene lì. WebOS non è ancora decollato e l'unica azienda che conosco con un prodotto sul negozio è rimasta molto delusa dalla piattaforma. Non conosco nessuno degli attuali sviluppatori BlackBerry, perché quelli che conoscevo si sono spostati su Android o iOS. Il Playbook potrebbe cambiarlo.