Quali sono le tue opinioni su "Gamification"? [chiuso]

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Ho visto un video di Google Talk interessante (avviso circa un'ora del tuo tempo) sulla Gamification di qualsiasi cosa tu sta facendo.

È chiaro che il set di siti StackExchange impiega alcuni di questi principi. C'è qualcosa di avvincente nel rendere divertente il lavoro, ma mi chiedo quanti domini problematici possono incorporare queste idee? Sicuramente si applicano alle applicazioni sociali, ma è tutto? Anche il concetto di un programma di fidelizzazione virtuale è abbastanza convincente.

Breve descrizione della Gamification:

C'è un sistema di punteggio e ricompensa. Ad esempio, la reputazione in StackExchange è un tipo di punteggio. I badge sono un tipo di ricompensa. I privilegi aggiuntivi che guadagni mentre la tua reputazione sale sono anche un tipo di ricompensa.

Un esempio di un programma di fidelizzazione senza una reale redenzione sarebbe una promozione che un negozio di generi alimentari ha fatto un po 'indietro quando acquisti i loro prodotti e ottieni in cambio i crediti FarmVille. Niente mani di scambio di denaro o di beni reali, e i costi per il rivenditore sono minimi nel migliore dei casi. Eppure porta soldi veri per questi payback virtuali.

Uso spudorato del link di JohnL: link

Nota: L'oratore fa riferimento a quattro classi di utenti che sembrano essere diventati gli archetipi. Sono Achievers, Socializer, Explorer e Killers. Gli Achiever molto probabilmente si applicano a tutti noi programmatori: ci piace fare le cose. Apparentemente l'80% delle persone è socializzatore e ama le interazioni leggere e non conflittuali. Gli esploratori vanno in ogni angolo di un gioco / applicazione per scoprire le uova di Pasqua e le caratteristiche nascoste che possono. I killers non vogliono solo vincere, vogliono che tu perda e ricevi lodi / status per batterti.

    
posta Berin Loritsch 16.12.2010 - 14:42
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2 risposte

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È necessario.

Guarda i siti più popolari basati sugli utenti (social?) oggi. Facebook, Twitter, SO / SE, LinkedIn, Reddit. Cosa hanno in comune?

Numeri

Su Facebook è il numero di amici che hai, Twitter quanti follower. I siti SO / SE sono un po 'più espliciti, hanno reputazione . LinkedIn è un po 'più oscuro, hanno connessioni. È un concorso di misurazione del pene gigante che funziona.

Per natura vogliamo confronto e giudizio. Questi siti ci danno questo e questo è ciò che ci fa tornare. Senza quel numero magico, non penso che questi siti avrebbero quasi il successo che hanno.

Questo significa che i siti senza un sistema di classificazione nativo non valgono il tempo? No, ma limita l'attrazione ad essere un visitatore abituale. Alcuni siti ignorano questo offrendo un servizio stimato. Google per ricerche, Wired per i contenuti, ecc. "Giocare" agli utenti è un modo molto efficace per creare una base di utenti che abbia molta lealtà in termini di visite e contributi ripetuti. I siti creati su questi contributi (SO / SE, Facebook, Slashdot ...) fanno molto meglio quando hanno un numero .

    
risposta data 16.12.2010 - 15:06
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Suppongo che i pericoli siano che le persone potrebbero essere più preoccupate di giocare al gioco piuttosto che dare un contributo utile al sito. Questo è simile a quello che sta succedendo in politica - è davvero che i leader più qualificati vengono eletti o che le persone che sono brave a manipolare e giocare al gioco vengono eletti?

Sarebbe più difficile da fare su un sito tecnico come Stack Overflow ovviamente - dove la risposta è 1 o 0 (funziona o non funziona) - ma probabilmente è più facile in un sito di opinioni soggettive come questo.

Ovviamente i benefici sono che le persone che contribuiscono si sentono come se stessero ottenendo qualcosa in cambio - anche se in realtà non ottengono nulla indietro (come giocare ai videogiochi).

    
risposta data 16.12.2010 - 15:25
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