Ho visto un video di Google Talk interessante (avviso circa un'ora del tuo tempo) sulla Gamification di qualsiasi cosa tu sta facendo.
È chiaro che il set di siti StackExchange impiega alcuni di questi principi. C'è qualcosa di avvincente nel rendere divertente il lavoro, ma mi chiedo quanti domini problematici possono incorporare queste idee? Sicuramente si applicano alle applicazioni sociali, ma è tutto? Anche il concetto di un programma di fidelizzazione virtuale è abbastanza convincente.
Breve descrizione della Gamification:
C'è un sistema di punteggio e ricompensa. Ad esempio, la reputazione in StackExchange è un tipo di punteggio. I badge sono un tipo di ricompensa. I privilegi aggiuntivi che guadagni mentre la tua reputazione sale sono anche un tipo di ricompensa.
Un esempio di un programma di fidelizzazione senza una reale redenzione sarebbe una promozione che un negozio di generi alimentari ha fatto un po 'indietro quando acquisti i loro prodotti e ottieni in cambio i crediti FarmVille. Niente mani di scambio di denaro o di beni reali, e i costi per il rivenditore sono minimi nel migliore dei casi. Eppure porta soldi veri per questi payback virtuali.
Uso spudorato del link di JohnL: link
Nota: L'oratore fa riferimento a quattro classi di utenti che sembrano essere diventati gli archetipi. Sono Achievers, Socializer, Explorer e Killers. Gli Achiever molto probabilmente si applicano a tutti noi programmatori: ci piace fare le cose. Apparentemente l'80% delle persone è socializzatore e ama le interazioni leggere e non conflittuali. Gli esploratori vanno in ogni angolo di un gioco / applicazione per scoprire le uova di Pasqua e le caratteristiche nascoste che possono. I killers non vogliono solo vincere, vogliono che tu perda e ricevi lodi / status per batterti.