Poiché i pixel nel nuovo display sono abbastanza densi da essere impercettibili a una distanza normale, ciò non impedisce l'antialiasing?
(Supponendo che il gioco funzioni alla risoluzione di 2880x1800, ovviamente).
Poiché i pixel nel nuovo display sono abbastanza densi da essere impercettibili a una distanza normale, ciò non impedisce l'antialiasing?
(Supponendo che il gioco funzioni alla risoluzione di 2880x1800, ovviamente).
L'antialias potrebbe ancora avere un ruolo nel rendere le scene renderizzate al meglio, ma, sì, il display della retina probabilmente ne ovvia gran parte.
Come con AA su un display senza retina, si tratta di un compromesso tra le risorse di elaborazione utilizzate e quanto meglio appare, e questo è qualcosa che solo tu puoi giudicare da solo. Potresti scoprire che alcuni AA sembrano buoni, ma che AA più intensivo non è necessario.
In un ambiente 3D, vedrai oggetti a diverse distanze, colori, luci e altri tipi di paesaggi che renderanno sempre l'aliasing evidente a qualsiasi risoluzione in qualsiasi gioco con molti bordi "duri", o bordi / forme scolpito usando meno poligoni.
A mio parere, l'antialiasing è sempre richiesto per una qualità di visualizzazione ottimale, ma ciò richiede hardware sostanziale con risoluzioni semplicemente "alte".