Miglioramenti al modello di costruzione del costruttore di Joshua Bloch?

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Nel 2007, ho letto un articolo su Joshua Blochs sul "builder pattern" e su come poteva essere modificato per migliorare l'uso eccessivo di costruttori e setter, specialmente quando un oggetto ha un gran numero di proprietà, molte delle quali sono opzionali. Un breve riassunto di questo modello di design è articolato qui .

Mi è piaciuta l'idea e da allora la sto usando. Il problema con esso, mentre è molto pulito e piacevole da usare dal punto di vista del cliente, implementarlo può essere un dolore per il culo! Ci sono così tanti posti diversi nell'oggetto in cui una singola proprietà è di riferimento, e quindi la creazione dell'oggetto, e l'aggiunta di una nuova proprietà richiede molto tempo.

Quindi ... ho avuto un'idea. In primo luogo, un oggetto di esempio nello stile di Joshua Bloch:

Stile Josh Bloch:

public class OptionsJoshBlochStyle {

    private final String option1;
    private final int option2;
    // ...other options here  <<<<

    public String getOption1() {
        return option1;
    }

    public int getOption2() {
        return option2;
    }

    public static class Builder {

        private String option1;
        private int option2;
        // other options here <<<<<

        public Builder option1(String option1) {
            this.option1 = option1;
            return this;
        }

        public Builder option2(int option2) {
            this.option2 = option2;
            return this;
        }

        public OptionsJoshBlochStyle build() {
            return new OptionsJoshBlochStyle(this);
        }
    }

    private OptionsJoshBlochStyle(Builder builder) {
        this.option1 = builder.option1;
        this.option2 = builder.option2;
        // other options here <<<<<<
    }

    public static void main(String[] args) {
        OptionsJoshBlochStyle optionsVariation1 = new OptionsJoshBlochStyle.Builder().option1("firefox").option2(1).build();
        OptionsJoshBlochStyle optionsVariation2 = new OptionsJoshBlochStyle.Builder().option1("chrome").option2(2).build();
    }
}

Ora la mia versione "migliorata":

public class Options {

    // note that these are not final
    private String option1;
    private int option2;
    // ...other options here

    public String getOption1() {
        return option1;
    }

    public int getOption2() {
        return option2;
    }

    public static class Builder {

        private final Options options = new Options();

        public Builder option1(String option1) {
            this.options.option1 = option1;
            return this;
        }

        public Builder option2(int option2) {
            this.options.option2 = option2;
            return this;
        }

        public Options build() {
            return options;
        }
    }

    private Options() {
    }

    public static void main(String[] args) {
        Options optionsVariation1 = new Options.Builder().option1("firefox").option2(1).build();
        Options optionsVariation2 = new Options.Builder().option1("chrome").option2(2).build();

    }
}

Come puoi vedere nella mia "versione migliorata", ci sono 2 posti in meno in cui dobbiamo aggiungere del codice su qualsiasi proprietà di aggiunta (o opzioni, in questo caso)! L'unico aspetto negativo che riesco a vedere è che le variabili di istanza della classe esterna non possono essere definitive. Ma la classe è ancora immutabile senza questo.

C'è davvero qualche svantaggio in questo miglioramento della manutenibilità? Ci deve essere una ragione per cui ha ripetuto le proprietà all'interno della classe annidata che non vedo?

    
posta Jason Fotinatos 17.06.2011 - 18:15
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3 risposte

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La tua variazione è abbastanza bella. Ma consente agli utenti di fare questo:

Options.Builder builder = new Options.Builder().option1("firefox").option2(1);
Options optionsVariation1 = builder.build();
assert optionsVariation1.getOption1().equals("firefox");
builder.option1("chrome");
assert optionsVariation1.getOption1().equals("firefox"); // FAILURE!

Che invece sconfigge l'oggetto.

Potresti cambiare il metodo build per fare ciò:

public Options build() {
    Options options = this.options;
    this.options = null;
    return options;
}

Che impedirebbe questo: qualsiasi chiamata a un metodo setter sul builder dopo che la chiamata build avrà esito negativo con una NullPointerException. Se si voleva essere flash, si potrebbe anche verificare null e lanciare un IllegalStateException o qualcosa del genere. E potresti spostarlo fino a una classe base generica in cui potrebbe essere utilizzato in tutti i builder.

    
risposta data 17.06.2011 - 18:46
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Il builder nel pattern di Bloch può essere usato molte volte per generare oggetti che sono "per lo più" uguali. Inoltre, gli oggetti immutabili (tutti i campi sono definitivi e loro stessi immutabili) hanno vantaggi di sicurezza dei thread che le tue modifiche potrebbero essere sconfitte.

    
risposta data 09.11.2012 - 02:23
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Se le Opzioni fossero effettivamente clonabili (voglio dire, indipendentemente dall'interfaccia Cloneable), potresti usare il modello prototipo - averne uno in builder e clonarlo in build ().

Se non usi l'interfaccia Cloneable, dovresti copiare ogni campo, quindi aggiungerebbe un altro posto dove devi aggiungerlo, quindi almeno per la classe con campi semplici che attualmente usano Cloneable sarebbe una buona idea.

    
risposta data 09.11.2012 - 10:13
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