La tecnologia HiDPI (Retina) utilizza risorse GPU?

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Come ho capito dovrebbe, ma non riesco a trovare alcuna dichiarazione esplicita. Questo è importante per me perché sto cercando di capire quale MacBook dovrei usare - con GPU esterna o meno. Posso comunque supporre che la risposta alla domanda sia sì, perché Apple vende 15 pollici con GPU esterna mentre 13 pollici senza di esso.

UPDATE: Nella discussione qui sotto ho scoperto che la mia domanda originale era sbagliata (anche il termine sbagliato era usato - esterno, intendevo discreto). Credevo che la risoluzione del sistema operativo fosse un'impostazione assoluta per tutte le applicazioni. Ora presumo che alcune funzioni funzionino con la risoluzione nativa, quindi è ovvio perché lavorano più lentamente con una risoluzione più alta.

Esempio di ridimensionamento a risoluzione nativa: link

    
posta Dmitriy Dokshin 17.04.2018 - 09:45
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2 risposte

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Retina è solo una parola di marketing per un monitor ad alta risoluzione. Il trucco è che invece di consentire all'utente di utilizzare una risoluzione inferiore a quella del display è fisicamente in grado di farlo, macOS si trova nell'applicazione delle sue dimensioni, quindi pensa che sia ad esempio 800x600. Tutte le chiamate di sistema che in realtà disegnano cose come testo e grafica, poi conoscono la bugia e possono utilizzare la piena risoluzione del monitor.

Tutto questo richiede il supporto della GPU (ed è stato introdotto un lungo modo indietro) per funzionare bene, quindi non è questo il criterio.

La GPU esterna è utile tuttavia se per qualsiasi motivo hai bisogno di più forza di quella che la GPU interna può fornire. I giochi e il rendering intenso della visualizzazione sono scelte ovvie. Man mano che consumano più energia, in genere vengono attivati solo quando è effettivamente necessario ricorrere alla GPU interna per le normali attività lavorative.

Se non sai già che eseguirai questo tipo di programmi, la GPU interna andrà bene.

    
risposta data 23.04.2018 - 15:39
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Mi stai chiedendo di HiDPI / Retina, ma è irrilevante: tutta l'uscita della schermata macOS passa attraverso la GPU.

Non fa differenza se quella GPU è:

  • integrato (sulla scheda logica)
  • discrete (una scheda aggiuntiva inserita nella scheda logica)
  • esterno (hardware aggiuntivo collegato tramite cavo Thunderbolt)

Quindi la risposta alla tua domanda è .

Invece, potresti chiederti: quali sono le tue esigenze dalla GPU?

Se vuoi eseguire macOS a 4K @ 60Hz, avrai bisogno della GPU integrata in un rMBP a partire dal 2014 (15 ") o 2015 (13") o più recente.

Se hai bisogno di 5K, allora stai guardando la GPU integrata in un rMBP dal 2016 in poi.

Se non ci sono rMBP con una GPU adatta alle tue esigenze, allora puoi guardare un rMBP che funzionerà con una GPU esterna (eGPU) su Thunderbolt.

Alcuni rMBP da 15 "hanno due GPU - una integrata e una discreta - che possono essere commutate tra software automaticamente o su richiesta.

Rif: link

macOS esegue il ridimensionamento dalle impostazioni dello schermo per monitorare la risoluzione nativa utilizzando la GPU, piuttosto che il monitor che esegue il ridimensionamento utilizzando il suo hardware.

Lo so perché uso un Apple Cinema HD Display vecchio di 10 anni che non ha alcuna tecnologia di ridimensionamento, ma posso ancora scegliere una delle risoluzioni diverse dalla sua risoluzione nativa.

Rif: link

    
risposta data 26.04.2018 - 22:36
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