Dal punto di vista tecnico, perché Night Shift non può essere supportato su hardware a 32 bit?

6

Come indicato in questo commento , Apple non rimuove le funzionalità senza una ragione significativa, ma altre app di terze parti come f.lux e GammaTool possono apportare modifiche ai colori sui dispositivi a 32 bit. Quali sono i possibili motivi per cui Apple potrebbe non essere stata in grado di farlo?

    
posta goose121 22.03.2016 - 05:21
fonte

1 risposta

7

La spiegazione più semplice potrebbe essere una delle due cose:

  1. Risorse limitate e semplici - tempo finito per il QA e test. Questo è sempre qualcosa da considerare - per ogni dispositivo che esegue il codice, è necessario fornire dispositivi ai codificatori, test durante lo sviluppo, test durante il controllo qualità, supporto per il periodo di 2-3 anni che il sistema operativo sarà sotto il supporto mainstream, ecc. Fondamentalmente, le caratteristiche tecnicamente fattibili giacciono sparse per tutto il tempo nella stanza della sala di taglio, a causa del fatto che le risorse non sono infinite, esistono linee temporali e esistono budget.

  2. Il framework che Apple utilizza per implementare questo semplicemente non supporta o non è stato scritto per l'hardware precedente. Sì, puoi scrivere codice nell'1 + 1 = 2 di base per qualsiasi chipset o framework. La mia supposizione istruita è che il turno notturno è scritto in metallo o in un'API di livello inferiore. La documentazione di Apple spiega l'hardware necessario per supportare metal e OpenGLES versione 3.0:

Se guardi tutti i dispositivi OpenGL2.0 e non-metal che ora non supportano potrebbe essere un motivo tecnico interessante per non spedire questa funzionalità senza le funzionalità metal / 3.0 dell'API grafica e il supporto hardware per eseguire il backup di ciò che descrive il codice.

La mia impressione è solidamente nel campo di limitazione dell'hardware + API, ma vale la pena affermare che c'è un grosso costo per ogni cambiamento e ogni decisione nell'ecosistema iOS a questo punto con la maggior parte dei 1 miliardo di utenti attivi di prodotti Apple iOS utenti.

    
risposta data 22.03.2016 - 14:31
fonte

Leggi altre domande sui tag