Apple crea i propri driver e amp; sono inclusi negli aggiornamenti del sistema operativo.
Il modo per essere aggiornati sui driver è di avere sempre il sistema operativo più recente.
Si discute se Apple sia in grado di impostare da sola l'intero driver o semplicemente prendere il codice e l'amplificatore NVidia / AMD; aggiungere il proprio hardware / codice specifico del sistema operativo ad esso. Quest'ultima sembra più plausibile per me, ma o è solo speculazione.
Il risultato finale, tuttavia, è che raramente ci sono problemi con i driver e i driver grafici Apple; software o giochi regolari; di nuovo la speculazione, ma per i giochi immagino che scrivano su un set di regole predefinito, piuttosto che cercare di spingere costantemente i confini.
Come notato altrove, gli stessi NVidia producono driver OS X per le schede Quadro, ma queste sono comunque carte aftermarket, non fornite in nessuna opzione di build Mac disponibile direttamente da Apple.
Apple fornisce driver core, attualmente fino a OpenGL 4.1 o 3.3 - a seconda della scheda, ovviamente - oltre a driver legacy per la compatibilità con OGL 2.1. Quello che si può usare in un particolare gioco ecc. Dipende dagli autori di quel gioco.
Tradizionalmente, se la tua scheda ha il pieno supporto OpenGL per il primo monitor, lo avrà anche sul secondo, a differenza di molte schede PC con prestazioni "ritagliate" sul secondo monitor.
Collegamento al supporto OpenGL per modello Mac
Dopo i commenti e amp; altre risposte qui ...
NVidia do ha una propria versione per determinate GPU Mac - questo è l'attuale autista a partire da dicembre 2015
Tuttavia, sono prevalentemente per la serie Quadro di carte aftermarket piuttosto che per le schede predefinite fornite da Apple.
C'è anche il supporto per alcune carte che sono state legate da Apple - vale a dire la GeForce 680, 285, 120 e amp; 8800
C'è menzione del supporto beta per alcune recenti carte mobili, presumibilmente come Apple sta lasciando cadere il supporto legacy su questi in favore di AMD nella formazione attuale.