Vedo alcuni problemi con quello che stai suggerendo.
Per esempio, la sintassi e la spaziatura sono a volte parte fondamentale della definizione del linguaggio. Non è possibile dire, ad esempio, "Non voglio vedere parentesi graffe in C #" perché le parentesi graffe sono parte integrante del linguaggio e svolgono una funzione importante. Non puoi usare la lingua senza di loro. Altri linguaggi, come Python, sono molto specifici su spaziatura e indentazione. In tal caso, non è una questione di preferenze personali.
Ora, la domanda è: "perché queste cose sono necessarie in una lingua?" E penso che parte della risposta sia che l'analisi della grammatica di una lingua può essere non banale. Diventa sempre più complesso più ti rilassi le regole della sintassi del linguaggio. E anche i linguaggi più naturali hanno ancora parole chiave "marker" che denotano l'inizio o la fine dei blocchi se il codice e così via.
Un'altra considerazione è la possibilità di comunicare con altri sviluppatori. Se tu fossi in grado di definire la tua "vista" sul codice, come ne parleresti con altre persone che stanno potenzialmente guardando qualcosa di completamente diverso?
Anche la traduzione basata su computer non è al punto in cui sarebbe affidabile. Come decideresti quali parti tradurre? Solo le parole chiave? Parole chiave e stringhe letterali? Vorresti inserire un nuovo codice nella tua lingua locale e aspettarti che venga tradotto accuratamente in una lingua di base comune?
Ci sono alcuni plugin IDE (come ReSharper per Visual Studio) che aiuteranno a rafforzare uno stile di codifica, ma quello stile deve essere mantenuto attraverso l'intero team di sviluppo che lavora sul codice e, come dici tu, che spesso lo stile deve essere discusso. Non lo vedo come una cosa negativa. Una squadra che non può essere d'accordo su qualcosa di semplice come uno stile di codifica ha probabilmente più problemi di quella.