Condivisione dei dati Livelli di privacy

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Ho cercato attraverso classi e amici e simili accordi c ++ per condividere dati e non riesco a trovare come programmare i livelli di condivisione.

Nessun giocatore può sapere cosa hanno gli altri giocatori nel loro sacco d'oro o nella loro faretra a freccia, in pratica.

Solo pochi giocatori possono sapere queste cose.

In sostanza, come posso impostare i livelli di sicurezza per l'accesso ai dati?

    
posta Dalek Lucifer 29.10.2018 - 00:38
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1 risposta

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Troverete che generalmente non possiamo aspettarci di usare i costrutti di C ++ o di altre lingue per modellare direttamente il nostro dominio / gioco. Ad esempio, le lingue offrono ereditarietà e amici, ma è improbabile che queste si traducano nelle funzionalità di modellazione necessarie per qualsiasi dominio / gioco specifico. I costrutti del linguaggio, come insieme, sono progettati per la modellazione dell'implementazione / codice / astrazioni per un dominio, piuttosto che per modellare direttamente il dominio stesso.

Al contrario, utilizziamo i costrutti offerti dalla lingua per creare astrazioni mediante la codifica (ad esempio, creando classi e istanze di esse) e quelle astrazioni rappresentano & eseguire i concetti di dominio / gioco, forse come quelli che coinvolgono giocatori, livelli, accesso e rifiuto.

Ad esempio, ad un certo punto, potresti voler chiedere se un giocatore ha accesso a un oggetto - puoi creare astrazioni che consentono di proporre e rispondere a domande come questa, magari sotto forma di un metodo che restituisce un valore di approvazione o disapprovazione di accesso.

Le entità e la loro configurazione formano la base del tuo modello di dominio . Il modello di dominio definisce entità di informazioni, le loro interconnessioni e aggiunge a ciò la capacità di porre domande e ottenere risposte o realizzare altri comportamenti. Lo stesso modello di dominio può essere creato utilizzando astrazioni praticamente in qualsiasi lingua, nonostante le grandi differenze nei loro costrutti di base.

Quindi, è un processo indiretto. Utilizziamo i costrutti del linguaggio per creare entità di dominio, relazioni e comportamenti che ci offrono query e comandi relativi al dominio / gioco e ai suoi concetti e relazioni.

    
risposta data 29.10.2018 - 01:20
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