Sto creando un'architettura fittizia e altri componenti immaginari per questo computer / emulatore. Sto affrontando un problema, essendo questo il display virtuale.
Devo essere in grado di creare una finestra in cui il mio programma abbia accesso a tutti i pixel contenuti all'interno, questo per emulare la memoria video / l'accesso.
Per la migliore velocità stavo pensando che il modo migliore per farlo è usare l'API di sistema nativa e la compilazione condizionale per il supporto multipiattaforma, ma non so se questa sia l'opzione migliore.
Quindi in sostanza ho solo bisogno di un qualche modo per creare una finestra multipiattaforma in cui posso disegnare pixel.
Sto scrivendo nel linguaggio D ma quasi tutte le soluzioni in C possono essere tradotte in D con il collegamento C.
Grazie per l'aiuto.