Sono nuovo nell'ambiente javascript (ho esperienza in simulazioni fisiche e motori di gioco in C ++). Con l'aumento di HTML5 e WebGL pensavo che mi piacerebbe provare a realizzare alcuni giochi / editor 3D usando javascript.
Il problema è che un progetto più grande come il gioco con motore 3D inizia a essere molto complicato. Invece del sistema di build ( makefile
, cmake
) ho appena index.html
come questo.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - trackball controls</title>
<style> body { margin: 0; overflow: scroll;; } </style>
</head>
<body>
<!--script src="three.min.js"></script-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r83/three.min.js"></script><scriptsrc="../../js_libs/ThreeJS/TrackballControls.js"></script>
<script src="../../js_libs/ThreeJS/ThreeJS_aux.js"></script>
<script>
var screen;
function main() {
screen = new THREE.Screen( document.getElementById("GLScreen") );
screen.render();
screen.animate();
}
</script>
<body onLoad="main()">
<div style="width: 800px;height: 400px;" id="GLScreen"></div>
</body>
</body>
</html>
Dopo un po 'perdo traccia quale funzione / classe è definita dove, e quali sono gli argomenti a quali funzioni (che è anche peggio quando non c'è controllo di tipo, quindi hai capito che gli argomenti di funzione sono sbagliati solo quando ottieni runtime errore)
- È possibile utilizzare in qualche modo
node.js
e / otypescript
per questo lavoro. ? - C'è qualche IDE / editor gratuito su Linux (attualmente utilizzo vscode) dove
go to definition
funziona per la funzione definita in diversi.js
file collegati solo daindex.html