La domanda che ho chiesto probabilmente non è molto chiara, quindi spiegherò. Se ho una velocità xey, dove la y va verso il fondo dello schermo, e la x va verso la parte destra dello schermo, come faccio a convertire la velocità xey in modo che la y vada dal punto al particella a portata di mano, e la x va ad un angolo di 90 gradi dalla y? Se questa spiegazione non è chiara, la ragione per cui ho bisogno di fare questo è che posso meno una velocità mentre una particella prova ad allontanarsi da una sorgente di gravità, ma quella sorgente non è solo nella parte inferiore dello schermo.
Quello che ho:Quellochevoglio:
Gli esempi sarebbero apprezzati