Regola generale per il costo rispetto al risparmio per il riutilizzo del codice [duplicato]

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È una buona regola per scrivere sempre codice per l'intenzione di riutilizzarlo da qualche parte lungo la strada? Oppure, a seconda delle dimensioni del componente che si sta scrivendo, è preferibile progettarlo per il riutilizzo quando ha senso per quanto riguarda il tempo trascorso su di esso. Che cosa è una buona regola empirica per dedicare ulteriore tempo all'analisi e alla progettazione dei componenti del progetto che hanno "qualche probabilità" di essere necessari in futuro per altre cose che potrebbero o potrebbero richiedere questa parte.

Ad esempio, se ho bisogno del progetto X di fare cose A e B . A ha sicuramente bisogno di essere scritto per il riutilizzo, perché ha senso farlo. B è molto specifico per il progetto al momento, e posso incidere tutto insieme in un paio di giorni per finire il progetto in tempo e dare a tutti i miei complimenti per essere una grande squadra, ecc. O se diciamo, lasciamo passare un bel po ' '2 settimane per capire quale progetto Y/Z potrebbe aver bisogno di questa cosa e dedicare un sacco di tempo extra alla parte B perché un giorno potremmo aver bisogno di usarlo sul progetto Y/Z (dove i risparmi saranno realizzati).

Immaginerei che una situazione mondiale perfetta sarebbe una combinazione ben congegnata di componenti specifici del progetto e riutilizzati, dati il progetto. Tuttavia alcuni negozi di codice potrebbero ritenere che sarebbe una buona idea scrivere tutto per l'intenzione di usarlo in qualche punto lungo la strada.

    
posta Styler 27.12.2011 - 06:52
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7 risposte

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Obbligatorio XKCD # 974 :

Nella mia esperienza, cercare di rendere sempre tutto riutilizzabile può portare a un eccesso di ingegnerizzazione.

Tuttavia, una certa quantità non eccessiva di sforzo per rendere le cose riutilizzabili vale sempre la pena provare a mettere le cose, (quando le cose sono suscettibili di riusabilità), perché un componente riutilizzabile è una componente generale, il che significa che la sua interfaccia è astratto, il che significa che è più facile capirlo da solo, e capire come funziona e perché funziona, e cosa fa e come lo fa, quando lo si guarda da solo o quando si guarda a esso 6 mesi lungo la strada e non ti ricordi nemmeno di averlo mai scritto. E questi vantaggi sono ovviamente in aggiunta al fatto che è riutilizzabile.

Quindi, per farla breve, credo che la regola generale dovrebbe essere:

Rendilo riutilizzabile se così facendo renderà la sua interfaccia e / o la sua implementazione più facile da capire.

    
risposta data 27.12.2011 - 09:48
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What is a good rule of thumb for spending extra time on analysis and design on project components that have "some probability" of being needed later down the road for other things that may or may need this part.

Per casi come sopra le mie preferenze si basano su una stima derivata in uno dei miei progetti precedenti: il codice riutilizzabile richiede 3-4 volte più sforzi per scrivere (YMMV).

  • Un'altra cosa che ho notato è che è piuttosto difficile progettare correttamente il codice da riutilizzare quando tutto ciò che hai è solo un esempio di utilizzo. In altre parole, quando progetto "per ogni evenienza", senza averne un esempio, spesso si scopre che devo riprogettarlo in un secondo momento quando si presenta la necessità di riutilizzo reale .

Dato sopra, tendo ad evitare di progettare per il riutilizzo finché non avrò un caso reale per questo. In tal senso, seguo piuttosto strongmente YAGNI . D'altra parte, quando c'è almeno un caso di riutilizzo, cerco di re / progettare quello invece di duplicare il codice - anche quando il mio calcolo semplice degli sforzi è ancora a favore della duplicazione ( 2x sforzi contro 3-4x) - indovina che questa preferenza ha qualcosa a che fare con considerazioni di ulteriore manutenzione.

For example, if I have the need for project X to do things A, and B. A definitely needs to be written for re-use because it just makes sense to do so. B is very project specific at the moment, and I can hack it all together in a couple days to finish the project on time and give everyone kudos for being a great team, etc. Or if we say, lets spend a whole friggin' 2 weeks figuring out what project Y/Z might need this thing for and spend a load of extra time on on part B because someday we might need to use it on project Y/Z (where the savings will be realized).

Nel caso in cui, come sopra, effettuerei personalmente un attacco rapido per B .

L'unica cosa che mi mette a disagio sarebbe se non ci fossero tracce lasciate per questa decisione (come qual è il problema, quali opzioni sono state considerate, quale è stata la decisione e perché). Ma questo è veramente facile da gestire - lo faccio regolarmente a decisioni del genere: registralo nel tuo tracker dei problemi , descrivi cose e lascia che sia lì fino a quando il tempo non ti permette di occupartene. O finché non c'è tempo per prepararlo altro progetto Y/Z - quando puoi includere friggin '2 settimane nella stima.

  • Numero 1234 - codice throwaway nella cosa B - fix postponed - gli sforzi stimano 2 settimane
risposta data 27.12.2011 - 12:39
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La migliore pratica è scrivere un codice pulito e comprensibile a prescindere dai fini del riutilizzo. Un buon codice scritto può sempre trovare il suo posto nel futuro. Non è necessario scrivere codice in modo specifico in base al riutilizzo. Tutto ciò che devi fare è seguire i principi del buon design e un po 'di codice di auto-documentazione. Questo renderà il tuo codice riutilizzabile.

    
risposta data 27.12.2011 - 07:23
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Come hai già fatto notare, viene giù per bilanciare. In termini scientifici / economici, valuteresti i due lati della tua decisione, codice riutilizzabile rispetto a quello specifico per app e riassumi i costi ei benefici di ciascuna parte e tenga anche conto di eventuali valori probabilistici (ad esempio la possibilità che il codice sia effettivamente essere necessario altrove). In realtà, eseguiamo questi calcoli in modo inconscio (usando il buon senso, l'esperienza, il sentimento istintivo ...) quasi ogni giorno.

Tecnicamente, i nostri progetti dovrebbero essere sempre modulari e riutilizzabili il più possibile, ma ci sono molti esempi in cui un "mod" come lo metti, impiegherà mezza giornata a scrivere contro un componente generico a settimana. In tal caso, prenderei in considerazione il principio YAGNI .

D'altra parte, se a) sai che c'è una probabilità dell'80-90% che il codice sarà nuovamente necessario, e ha senso e b) non ci vuole molto più tempo per renderlo riutilizzabile, poi dico avanti e progettazione per la riusabilità ... e poi per tutto il resto c'è l'area grigio medio:)

Inoltre, in passato ho avuto successo prendendo la via di mezzo tra i due approcci. Avevo progetti in cui alcune funzionalità potevano essere rese riutilizzabili dal primo giorno, ma così facendo avrei dovuto sostenere costi aggiuntivi. Così, invece, ho mantenuto tutto il codice locale. Nel lavoro futuro, quando è sorta la necessità di funzionalità simili, sono tornato a progetti in cui questo lavoro era stato fatto originariamente, e in quel momento ho pagato il costo aggiuntivo di avvolgere quelle classi in un modulo riutilizzabile. Ciò ti dà alcuni vantaggi: 1) non paghi costi aggiuntivi finché non ne hai bisogno e 2) più tardi quando crei un componente riutilizzabile, puoi sfruttare la tua conoscenza di quanto bene il codice originale ha funzionato nel caso specifico dell'app e modifica il suo design come necessario prima di introdurlo nel "mondo".

In alcuni casi, i progetti originali non sono mai stati modificati per utilizzare i nuovi moduli riutilizzabili v2.0 poiché il codice originale funzionava già e senza sviluppo attivo non aveva senso modificare quel codice. In altri casi, una volta ottimizzati e migliorati i componenti riutilizzabili, siamo tornati indietro e abbiamo sostituito le implementazioni personalizzate, ma solo dopo che le implementazioni personalizzate richiedevano effettivamente il lavoro da svolgere. Quindi una lezione da tutto questo: anche se "hackerò" o scriverai un codice personalizzato, prendi un'ora o due per trovare un'interfaccia pulita. In futuro, se devi modificare questo codice, quell'interfaccia renderà molto più semplice rimuovere il codice personalizzato e sostituirlo con le chiamate alle librerie.

    
risposta data 27.12.2011 - 07:20
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YAGNI . Rendilo semplice, chiaro e ben coperto dai test unitari.

Se risulta che hai bisogno di riutilizzarlo, rifattalo secondo necessità. Se hai dei buoni test unitari, il refactoring è piuttosto a basso rischio. Inoltre, nella mia esperienza, il codice testabile è abbastanza vicino per essere riutilizzabile comunque. Potrebbe essere necessario aggiungere un punto di estensione o due, ma se il codice è pulito per cominciare, non dovrebbe essere un grosso problema.

    
risposta data 12.01.2012 - 16:31
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Dopo un po 'di codifica cosciente in uno stile generico, invertito dalla dipendenza, diventa davvero semplice. Con il bonus del codice automaticamente riutilizzabile.

    
risposta data 27.12.2011 - 12:52
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Non ho una regola empirica in termini di tempo / sforzo / costi, ma la linea che mi piace usare è "il codice riusabile non è parte di un progetto, è è un progetto. " Questo perché il codice veramente riusabile deve avere un proprio insieme di requisiti ben definito che tenga conto di tutto ciò che verrà utilizzato e potrebbe utilizzarlo in futuro.

Ovviamente, puoi prendere qualsiasi componente che viene scritto come parte di un progetto e renderlo riutilizzabile. Ma la differenza tra qualcosa che è "riutilizzabile" (tra virgolette) e qualcosa che ha davvero il potenziale per essere riutilizzato è se possa soddisfare le esigenze di più consumatori reali in tutti gli aspetti: flessibilità, considerazioni sulla distribuzione, prestazioni, comportamento, configurabilità, ecc. Il livello di progettazione richiesto per ottenere tutto ciò che essenzialmente rende un pezzo di codice riutilizzabile un progetto a sé stante.

    
risposta data 12.01.2012 - 18:46
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