Ho fatto un sacco di letture su Simplex Noise ora, e dopo un sacco di confusione e mal di testa penso di essere in grado di farsi un'idea di come Simplex Noise funzioni ora.
Ho ragione, quel rumore simplex (2D) è solo una griglia di Simplex, in questo caso triangoli, dove ad ogni angolo di un triangolo c'è un valore compreso tra 0 e 1. Quando chiedi all'algoritmo per un punto convertirà le coordinate 2D in coordinate di griglia semplici, interpolerà il rumore e quindi restituirà il valore attuale?