E 'così che funziona Simplex Noise?

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Ho fatto un sacco di letture su Simplex Noise ora, e dopo un sacco di confusione e mal di testa penso di essere in grado di farsi un'idea di come Simplex Noise funzioni ora.

Ho ragione, quel rumore simplex (2D) è solo una griglia di Simplex, in questo caso triangoli, dove ad ogni angolo di un triangolo c'è un valore compreso tra 0 e 1. Quando chiedi all'algoritmo per un punto convertirà le coordinate 2D in coordinate di griglia semplici, interpolerà il rumore e quindi restituirà il valore attuale?

    
posta Jeroen Bollen 07.09.2013 - 12:26
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Sì. Ma c'è un piccolo errore. Nel rumore simplex, il valore risultante viene sommato dalle sue coordinate contributive. Il rumore di Perlin utilizza l'interpolazione.

Modifica: Se guardiamo rumore Simplex demistificato , il valore finale è calcolato come:

return 70.0 * (n0 + n1 + n2);

E in base al commento, i valori risultanti sono nell'intervallo [-1; 1]

    
risposta data 07.09.2013 - 15:44
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