Come si strutturerebbe un diagramma di flusso / diagramma di flusso dati per un'applicazione che gira su un motore di gioco?

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Capisco come si creano diagrammi di flusso o diagrammi di flusso di dati per una semplice programmazione basata lineare. Ma come si progetta un diagramma di flusso per la programmazione basata su eventi, come un gioco eseguito su Unity3D? Come lo struttureresti?

    
posta bi0phaz3 05.10.2016 - 04:39
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Vorrei utilizzare un diagramma di flusso di dati o uno schema di classe invece di un diagramma di flusso. I diagrammi di flusso hanno lo scopo di comprendere le operazioni logiche, quindi si applicano solo ai motori di gioco in casi isolati, come le operazioni decisionali.

    
risposta data 05.10.2016 - 05:48
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