Sviluppo iOS: pagamento degli articoli in-app

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Sto sviluppando un'applicazione che si occuperà degli acquisti in-app ma non nel senso tradizionale degli addon per giochi, aggiornamenti, ecc.

L'app si collegherà al profilo dell'utente sulla nostra API e vedrà se hanno dei profili di pagamento, che useremmo per pagare un articolo (in questo caso un biglietto) sul sito web.

Credo che dopo aver letto su questo argomento, anche se paghi a Apple i loro $ 99 all'anno, chiedono ancora gli acquisti di app tramite Apple Pay.

Il mio caso di utilizzo consente agli utenti di pagare utilizzando i profili di pagamento del proprio account tramite l'app? Non è necessario inserire i dettagli della carta.

Nel caso in cui non hanno ancora aggiunto un profilo di pagamento (registrato sull'app, per esempio) - come faccio ad elaborare i pagamenti in questo modo - di nuovo, dove mi trovo?

    
posta DomLip 01.09.2017 - 16:48
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In realtà, le linee guida sulle recensioni relative agli acquisti in-app sono molto chiaro. Dipende da una sola cosa:

(in this case a ticket)

Che tipo di biglietto è questo? Se questo ticket abilita alcune funzionalità aggiuntive all'interno della tua app, devi farlo con gli acquisti in-app e non offrire altre alternative:

3.1.1 In-App Purchase:

  • If you want to unlock features or functionality within your app, (by way of example: subscriptions, in-game currencies, game levels, access to premium content, or unlocking a full version), you must use in-app purchase. Apps may use in-app purchase currencies to enable customers to “tip” digital content providers in the app. Apps may not include buttons, external links, or other calls to action that direct customers to purchasing mechanisms other than IAP.

Se si tratta di un biglietto fisico o elettronico per un evento o qualcosa di simile, potresti non utilizzare gli acquisti in-app, ma Apple Pay ei tuoi profili di pagamento sono entrambi consentiti:

3.1.5 Physical Goods and Services Outside of the App:

If your app enables people to purchase goods or services that will be consumed outside of the app, you must use purchase methods other than IAP to collect those payments, such as Apple Pay or traditional credit card entry. Apps may facilitate transmission of approved virtual currencies (e.g. Bitcoin, DogeCoin) provided that they do so in compliance with all state and federal laws for the territories in which the app functions.

    
risposta data 03.09.2017 - 17:16
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