Web designer equivalente nei mondi Android e iOS?

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Quando il web è arrivato, per anni i designer avrebbero creato incredibili progetti in Photoshop e gli sviluppatori avrebbero cercato di tradurre quei disegni in HTML / CSS / JS. Questo ha avuto molti problemi con se stesso. La mancanza di ingegneria concorrente innescherebbe molti viaggi avanti e indietro tra progettazione e sviluppo. Gli sviluppatori non hanno avuto un occhio attento a tradurre il design ESATTAMENTE come richiesto. Gli elementi di design come la tipografia, il colore, gli allineamenti e le distanze di solito differiscono dal file di immagine originale.

Fino a quando un'enorme quantità di spese è stata cancellata dalle aziende, emergerà una nuova generazione di persone qualificate. Persone che hanno il gusto di ciò che sembra bello e la logica di come trasformare quella cosa meravigliosa in codice nativo dell'ambiente dato, che per browser era HTML / CSS / JS.

Nella nostra azienda, affrontiamo lo stesso identico problema nel regno di Android e iOS.

Sviluppiamo molte applicazioni e più sviluppiamo, meno abbiamo successo nell'area UI / UX. Sì, abbiamo familiarità con il mocking, con Adobe XD, con wire-framing e un sacco di altri metodi e procedure.

Tuttavia nessuno di questi è efficiente. E gli stessi esatti problemi del web esistono nei dispositivi.

La mia domanda è questa: abbiamo qualcosa di equivalente di cui non siamo a conoscenza? Esiste una nuova abilità che comprende sia la progettazione che lo sviluppo in Android? Sviluppo di file XML di layout e importazione di drawable. E persone equivalenti che possono lavorare in modo nativo in XCode, creare storyboard, ecc.

    
posta Saeed Neamati 12.07.2018 - 20:35
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Penso che il problema che descrivi non sia tanto che lo sviluppatore non ha occhio per il design, ma il designer non ha alcun apprezzamento per le restrizioni del mezzo.

Nei primi giorni del web, eri molto limitato in ciò che potevi fare. I caratteri, per esempio, erano spesso semplicemente impossibili da usare. Invece dovresti ricorrere a un'immagine. che quindi non fluisce bene con varie risoluzioni ecc.

Solo quando i designer hanno iniziato ad apprezzare che i loro progetti dovevano funzionare con più browser, risoluzioni multiple dello schermo, dimensioni delle finestre, proporzioni ecc. ecc., il processo di progettazione ha iniziato a fluire più agevolmente.

Con i dispositivi mobili abbiamo problemi simili. Con dimensioni dello schermo, prestazioni degli effetti visivi, schermate di blocco, commutazione di app, notifiche, widget, barra di stato, ecc.

Non puoi semplicemente disegnare un layout grazioso in Photoshop e aspettarti che abbia un bell'aspetto o anche lo stesso su una piccola selezione di dispositivi di prova.

Quindi, assumi un designer che ha già progettato app carine, assumi uno sviluppatore che ha creato app carine e non essere tentato di giudicare i loro progetti.

    
risposta data 12.07.2018 - 23:25
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