Organizzazione e struttura delle risorse del progetto nello sviluppo di Cocos2d-X

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Cocos2d-X è un framework di gioco basato su Cocos2d-iPhone, che consiste nell'espansione di piattaforme supportate, con una scelta multipla di linguaggi di programmazione che condivide la stessa struttura API.

Quale è la migliore organizzazione e struttura delle risorse di progetto nello sviluppo di Cocos2d-X?

    
posta Md Mahbubur Rahman 30.09.2012 - 05:50
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1 risposta

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Secondo me, per organizzare la risorsa dipende dal tipo di gioco, e dall'editor di animazione & Editor dell'interfaccia utente e altri strumenti che usi.

Sto facendo il mio primo progetto cocos2d-x. Ecco come mi occupo delle risorse.

  • Sto usando il texturepacker per generare i plists.
  • Sto usando lo script lua per trasformare il mio vecchio file di descrizione dell'interfaccia utente in nuovi e definire nuove strutture dati e scrivere nuovi lettori supportati da cocos2d-x (qualcosa come cocos builder).
  • Ogni interfaccia utente ha una propria directory, incluso .plist, .layout (il mio file di descrizione ui).

  • Metto tutte le animazioni in una directory, in cui gli stessi sprite possono condividere la stessa animazione.

risposta data 09.10.2012 - 03:31
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