Event Storming: come esprimere un comando avviato da un attore, e dove metterlo per il software [chiuso]

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In Event Storming, ci sono "Comandi" (note adesive blu) che, nella maggior parte dei casi, sono attivati da un attore. Come dovrebbero essere nominati questi comandi, in modo prosa, soprattutto in relazione all'attore? Qualcosa come Visitor - > "pulsante klicks checkout" o, Visitor - > "vai alla cassa" ..?

Quindi: qual è lo schema di denominazione previsto in termini di grammatica e costruzione di frasi di un comando?

    
posta Adrian Föder 13.01.2015 - 15:37
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Questo può sembrare strano all'inizio, ma prova a usare i nomi "goal driven".

Quindi invece di "klicks checkout button" riformattalo come ciò che l'attore vuole ottenere. Dì "Pagina di controllo delle recensioni dei visitatori". Potresti decidere di implementarlo come un pulsante sullo schermo, ma questo verrà dopo.

Questo semplice trucco del linguaggio ti impedisce di "implementare" troppo presto nella progettazione. "pulsante clic di controllo dei visitatori" potrebbe essere realmente implementato da un utente con un mouse e una schermata grafica con un pulsante con l'etichetta. La voce, i gesti, ecc. Sono esclusi dal progetto prima ancora che tu abbia iniziato.

    
risposta data 13.01.2015 - 17:56
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