Sono un alunni CS, ma non abbiamo imparato molto a proposito di OOP o Design Patterns. Ho sentito la frase C con iostreams e ho pensato che si adattasse. Comunque questo è oltre il punto. Sono solo curioso di sapere che cosa percepire sarebbe un modello di disegno molto semplice.
Qualcuno di voi ha giocato a Starcraft? Sai come puoi selezionare / deselezionare le unità? Torna a quello in un secondo. Supponiamo che abbia una classe Unit e volevo che tenesse traccia di tutte le unità selezionate. Mi è venuta l'idea di creare una lista / arrray statica all'interno della classe Unit e le unità stesse potevano aggiungerle o rimuoverle dall'array mentre erano selezionate / deselezionate.
Questo è solo un esempio, potrebbero esserci altre applicazioni di questo "modello". Supponiamo che tu voglia mantenere un elenco di "schede" visibili in un browser web o w / e, potresti avere loro aggiungere un riferimento a se stessi in una matrice statica nella classe.
L'idea è che puoi semplicemente chiamare Unit.GetSelected () e ottenere un puntatore / riferimento a tutte le unità / tab "selezionate" o "aperte". Sono consapevole che ci sono altri modi forse migliori per risolvere questi problemi, ma questo è anche oltre il punto. Come si chiamerebbe questo modello?