Sto per scrivere un'applicazione grafica 2D che consente all'utente di creare poligoni e trasformarli attraverso la trasformazione come la rotazione e così via. Speravo che qualcuno potesse fornire argomenti pro e contro per le diverse scelte che avevo in mente. (È tutto in Java btw!)
a). Rappresenta i vettori riempiendo le matrici con numeri "reali". Ciò significa creare una matrice di dati che supporti la moltiplicazione, la trasposizione ecc.
b). Crea una propria classe vettoriale, in modo tale che io possa creare una classe matrice che supporti quei vettori.