Con la pubblicazione recente di Pokemon Go, ci viene ricordato ancora una volta da quanto spesso il software dipendente dal gioco online (soprattutto i giochi) non riesce a funzionare correttamente in occasione del lancio, a causa di errori del server. Ho giocato ai videogiochi per poco più di un decennio e ho notato che questa è una tendenza comune molto . In genere, in base alle dichiarazioni PR dell'azienda, sono dovute a " traffico server inatteso ".
È qualcosa che gli sviluppatori possono testare? (Emula carico del server)
Bonus ma non necessario:
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Dopo così tanti anni e questo è un evento coerente, non dovrebbe gli sviluppatori si aspettano ora?
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Le aziende sono completamente sincere dietro i loro bug? In altre parole, è semplicemente più facile dire ai propri clienti: "La roba è rotta perché il nostro prodotto è così popolare!" quando in realtà potrebbero esserci altri motivi di fondo?