Il mio insegnante mi ha appena detto che ogni volta che creo una classe per eseguire qualcosa per una società di videogiochi che utilizza Eclipse, dovrei fare una lezione di corsa con le uscite principale e qualsiasi. Dice che ogni aritmetica dovrebbe essere inserita nella sua stessa classe. Ecco l'esempio che ci ha dato.
//triangle
import java.util.Scanner;
import java.lang.Math.*;
import java.lang.String;
public class Lab03a { //this class is used to test Triangle
public static void main( String[] args ) {
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
//ask for user input
System.out.print("Enter side A :: ");
int a = keyboard.nextInt();
System.out.print("Enter side B :: ");
int b = keyboard.nextInt();
System.out.print("Enter side C :: ");
int c = keyboard.nextInt();
Triangle test = new Triangle(a, b, c);
test.calcPerimeter();
test.calcArea();
test.toString();
System.out.println("Area "+test.toString());
//ask for user input
System.out.print("Enter side A :: ");
a = keyboard.nextInt();
System.out.print("Enter side B :: ");
b = keyboard.nextInt();
System.out.print("Enter side C :: ");
c = keyboard.nextInt();
test.setSides(a,b,c);
test.calcPerimeter();
test.calcArea();
test.toString();
System.out.printf("%.3f\n",(test.toString()));
//add one more input section
}
}
L'altra classe:
import java.util.Scanner;
import java.lang.Math.*;
public class Triangle {
private int sideA, sideB, sideC;
private double perimeter;
private double theArea;
private double s;
public Triangle() {
setSides(0,0,0);
perimeter=0;
theArea=0;
s=0;
}
public Triangle(int a, int b, int c) {
sideA=a;
sideB=b;
sideC=c;
}
public void setSides(int a, int b, int c) {
sideA=a;
sideB=b;
sideC=c;
}
public void calcPerimeter( ) {
perimeter=sideA+sideB+sideC;
}
public void calcArea() {
s=perimeter/2;
theArea=(Math.sqrt(s*(s-sideA)*(s-sideB)*(s-sideC)));
}
public String toString() {
String output = ""+theArea+"\n\n";
return output;
}
}
Questo è universalmente vero per le società di gioco? È vero per alcuni? O lo accetterebbe di più?