Ho un sacco di trame delle dimensioni di 512x512, e il packer di texture LibGDX non riesce a trovare un modo per metterne più di uno su una pagina per qualche motivo. Quindi, finisco con quindici o sedici pagine, la maggior parte delle quali è per lo più vuota - anche trame molto piccole non vengono messe su di esse. Se cambio la dimensione massima a 2048x2048, tuttavia, posso montare tutto su quattro pagine. Ciò riduce i tempi di caricamento su alcune fasi a metà, ma a quanto pare alcuni dispositivi non supportano le trame sopra 1024x1024. Le pagine texture hanno anche questa restrizione? Dovrei tornare a dimensioni di pagina più piccole?
Grazie.