OOP - Modellazione di una recensione di progettazione di chat [chiusa]

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Cerco pensieri sul seguente disegno. So che il design potrebbe essere molto più semplice se usi gli zoccoli. Ma volevo pensare a un design con classi POJO pure.

utente

string id;
string displayname;

finestra di chat

User user;
ChatManager room; //interface to access ChatRoom
readDeliveryReceipts  boolean;
LinkedHashMap<id-userid, AcknowledgeMessage>messages;
Message currentMessage;
displayMessage(Message message);//Adds an entry to logs 
acknowledgeMessage (String messageId);
acceptAcknowledgement(String messageId);

Messaggio → TextMessage, Video Message, Audio Message (ereditarietà)

-string id;
-DateTime timestamp;
-User user;
-string text;

AcknowledgeMessage (usa il pattern decorator) // Archivia i log dei messaggi

-Message msg;
-Type (ServerAccepted , SentToClient);

ChatManager // Una classe Adapter per interagire con ChatRoom

ChatRoom room;
sendMessage(Message message);
register(ChatWindow window);
deregister(ChatWindow window);
acknowledgeMessage(String messageId);

ChatRoom (sessione chat)

List<ChatWindow> chatWindows;
BlockedQueue<Messages> messagesToSend;

//Listener Pattern
register(ChatWindow window);
deregister(ChatWindow window); 

receivingMessage(Message); //will add it to the Queue and send acknowledgement
//Listener Pattern
sendMessage(Message);   //Will iterate all the chatwindows
    
posta Sudhakar 28.02.2016 - 23:32
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