Pre-rendering di molte immagini su tela HTML5, buona idea?

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Molte cose su Internet sono molto contrastanti su come gestire le cose.

Ecco la mia situazione:

Creerò un client in javascript, utilizzando il canvas HTML5, il canvas conterrà più immagini (range da 20 a 5000), che dovranno essere disegnate, possono anche spostarsi (a volte tutte in una volta).

Ora ridisiderò solo "differenze" sullo schermo invece dell'intero schermo, ma comunque, dovrei pre-renderizzare le immagini in qualche modo? Possono verificarsi casi in cui molte immagini si spostano.

Ho letto di pre-renderli su una tela fuori schermo, e questo aiuterebbe a renderli di nuovo. Ma questo metodo mi aiuta davvero a migliorare le prestazioni? Voglio dire che non è affatto professionale avere una tela per ogni immagine giusta?

Se no, ci sono altri buoni metodi per aiutare a rendere tutto? O non dovrei preoccuparmi delle prestazioni?

L'uso di più livelli non è un'opzione qui a proposito. (in realtà quello che ho descritto qui è già 1 strato di 3)

Cordiali saluti Jonas

    
posta JonasAnon 05.06.2017 - 16:41
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