Uno utilizzerebbe un motore di gioco 2D per un'applicazione desktop?

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Sto pensando a una libreria che potrei usare per un programma per creare presentazioni, ma non sono sicuro di cosa si potrebbe / dovrebbe usare per un'attività del genere.

Ciò che mi è venuto in mente inizialmente sono i motori di gioco 2D che potrebbero essere utilizzati per il rendering ecc. anche per un'applicazione desktop. Ma farebbe qualcosa del genere?

Non voglio reinventare la ruota qui e sembra che non esista qualcosa come un "2D Graphic Application Engine".

Qualcuno ha esperienza con qualcosa del genere?

    
posta displayname 27.01.2015 - 01:27
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No, non utilizzare un motore di gioco. Sono in genere progettati per le prestazioni, pur sacrificando l'accuratezza e spesso spingono la CPU / GPU molto più di quanto si desideri creando eccessivo consumo di calore e alimentazione / batteria.

Sono disponibili "Motori grafici 2D per applicazioni desktop", ad esempio, sono uno sviluppatore OS X / iOS in cui abbiamo Quartz e Core Animation . Sono specificamente progettati per il rendering ad alte prestazioni degli elementi dell'interfaccia utente.

Ho meno familiarità con altre piattaforme, ma sono confidente che abbiano motori equivalenti disponibili.

Come altri hanno suggerito, l'uso di HTML / CSS è un'altra buona opzione che è molto popolare, specialmente se si sta visualizzando un sacco di contenuti su un'ampia varietà di dimensioni dello schermo. È anche completamente multipiattaforma.

    
risposta data 27.01.2015 - 06:52
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