Ho un server MMOG in esecuzione su C ++, usando i winsocket. Il mio server non supporterà più di 200 giocatori. Ho avuto l'idea di riprogettarlo in modo che utilizzasse più server invece di uno, quindi, forse, ad esempio, ogni server potrebbe prendersi cura di un numero di giocatori e, se fosse troppo arretrato, potrebbe trasferire la responsabilità di quello giocatore ad altro server. Non sono sicuro di come programmare una logica di gioco coerente come quella, però. Esistono tecniche per questo?