Sto cercando di vedere se esiste un nome particolare per questo stile di programmazione di un certo tipo di comportamento in un programma.
Detto programma viene eseguito in tempo reale, in un ciclo di aggiornamento, e il programma usa il modello di progettazione State per fare un po 'di lavoro, ma è il modo specifico in cui fa il lavoro che voglio sapere.
Ecco come viene utilizzato.
- Object Foo constructed, with concrete StateA object in it
- First loop runs
--- Foo.Run function calls StateA.Bar
--- in StateA.Bar replace Foo's state to StateB
- Second loop runs
--- Foo.Run calls StateB.Bar
- Third loop runs
--- Foo.Run calls StateB.Bar
- Fourth loop
--- etc.
Quindi, in breve, Foo
non ha una funzione Initialize
esplicita. Avrà solo Run
, ma Run
farà qualcosa di unico nel primo fotogramma per inizializzare qualcosa per Foo
e quindi sostituirlo con un'azione diversa che si ripeterà in tutti i fotogrammi successivi, quindi non è necessario controllare se Foo
è già inizializzato. È solo un'azione "premi start and go".
Come definiresti implementare questo tipo di comportamento?