Penso che dipenda da come viene usato.
Essenzialmente il pattern Factory è un riferimento a un insieme di oggetti. Normalmente combinato con qualcos'altro, possibilmente come il modello di strategia (che è più probabile essere definito come un tipo di polimorfismo) per fornire un riferimento a un oggetto su cui agire.
L'Abstract Factory Pattern di per sé è pensato per essere polimorfico in quanto è definito come un tipo di classe astratta. Tuttavia, l'implementazione concreta della fabbrica è il WidgetFactory
nel tuo tipo ed è solo polimorfico in riferimento all'utilizzo di una fabbrica e all'implementazione di una fabbrica.
In termini di ciò che stai cercando, hai sicuramente bisogno di una fabbrica di cemento, e presumibilmente le azioni che esegui dipendono dall'eccezione che viene catturata. A tal fine dovresti usare la tua implementazione di fabbrica in modo non polimorfo semplicemente passandogli l'eccezione catturata, e avere il modello factory restituire un metodo per invocare una strategia o anche un pattern chain-of-command per gestire il modo in cui dovresti mi piace gestire l'eccezione.
Pertanto, il tuo factory non sarebbe necessariamente polimorfico, ei tuoi gestori di eccezioni sarebbero polimorfici.