Esempio 1 (utilizzato al momento)
If (BodyPart["Right Leg"].BodyStatusEffects["Active"].Active)
{
BodyPart["Right Leg"].BodyStatusImpacts["Poisoned"].Active = false;
BodyPart["Torso"].BodyStatusImpacts["Poisoned"] =
BodyPart["Right Leg"].BodyStatusImpacts["Poisoned"];
BodyPart["Right Foot"].BodyStatusImpacts["Poisoned"] =
BodyPart["Right Leg"].BodyStatusImpacts["Poisoned"];
}
Esempio 2
BodyPart.[BodyParts.RightLegs].BodyStatusImpacts["Poisoned"].Active = false;
Quale di questi due esempi è il metodo preferito? C'è un terzo modo che è ancora meglio?