Sembra che tu pronunci "Sprint Goal" e significhi "un bel po 'di qualcosa che il prodotto deve fare che attualmente non è così". Questa può essere una discussione separata su come creare migliori backlog di prodotti, tra cui epopee, temi, mappe di storie, ecc.
Per ora, qui ci sono cose su come migliorare:
- Ottieni una migliore comprensione dello Sprint Goal
- Trascorrere del tempo rimuovendo gli impedimenti al lavoro in decomposizione in dimensioni più gestibili
- Craft Sprint Goals basati sul lavoro che può essere realizzato in un singolo Sprint
Posso aiutarti con # 1: D
Innanzitutto, lo Sprint Goal non esiste nel Product Backlog. Per la guida di Scrum, l'obiettivo di Sprint è
...an objective set for the Sprint that can be met through the implementation of Product Backlog.
Lo Sprint Goal è creato dall'intero team di Scrum (leggi: Product Owner, Development team e Scrum Master) dopo che il team di sviluppo ha previsto il lavoro che può essere svolto nel prossimo Sprint. Lo Sprint Goal può quindi essere inteso come:
...an objective that will be met within the Sprint
through the implementation of the Product Backlog, and it provides
guidance to the Development Team on why it is building the Increment.
Ecco una rappresentazione visiva di come uno Scrum Team potrebbe gestire il lavoro di previsione dal Product Backlog, formare uno Sprint Goal, reagire a un lavoro imprevisto e raggiungere comunque il proprio Obiettivo di Sprint:
SeilProductOwnernonèingradodidefinireillavoronelProductBacklogperilqualeilteamdisviluppopuòprevedereilcompletamentoinunoSprint,nonpronunciare/doquantosegue:
- AllungaloSprint
- Dì,"Scrum non può funzionare qui"
- Porta il lavoro nello Sprint che i Team di sviluppo non possono terminare
Ironia della sorte, accorciare lo Sprint (decisione del proprietario del prodotto) costringerà molte volte gli Scrum Team a trovare modi innovativi per produrre pezzi più piccoli di software prezioso e funzionante.
Invece, chiedi "cosa dovrebbe cambiare?" Questo costruttivo conduce la discussione verso l'arte del possibile che a sua volta ci ispira a lavorare per il cambiamento.
Porta solo il lavoro in uno Sprint che il Dev. La squadra pensa di poter realizzare. Fare altrimenti invita la marcia della morte (brividi) .
La produzione di software di lavoro in 30 giorni o meno è uno degli aspetti più importanti dell'agilità che Scrum insegna. Per favore considera di rendere questi miglioramenti una priorità assoluta per la salute del team e dell'organizzazione.