Sono sicuro che questo è stato chiesto prima, ma non riesco a trovare nulla a riguardo, in teoria, è possibile scrivere un driver audio che prende l'audio in entrata (dal microfono), e lo confronta con in uscita audio (suono riprodotto tramite altoparlanti / cuffie).
Il motivo per cui lo chiedo?
So per certo che molti giocatori amerebbero essere in grado di riprodurre il suono attraverso i diffusori anziché i loro auricolari, ma quando usano i programmi VoIP le persone tendono a lamentarsi molto di echi e amp; rumore ambientale.
Come per un esempio più tangibile:
L'utente riproduce la musica attraverso gli altoparlanti, ma quando parla su VoIP (senza alcuna riduzione di volume), il driver prende quindi il suono e l'amplificazione in entrata; "sottrae" l'audio in uscita da esso, il che porta gli altri utenti VoIP a non essere in grado di ascoltare la musica / se stessi a parlare, ma saranno comunque in grado di ascoltare l'utente.
Nota: non sono del tutto sicuro che ciò sia possibile anche in teoria a causa della mia scarsa comprensione del funzionamento del suono (sia che si tratti di segnali digitali che di forme d'onda effettive).