Modelli di progettazione più frequentemente usati nel refactoring (il mio esempio) [chiuso]

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Recentemente ho eseguito un sacco di refactoring del codice C ++ e C # e ho scoperto che il 90% dei pattern che uso sono:

  • Metodo modello
  • Fabbrica
  • Singleton

Questi sono generalmente i pattern più comunemente usati nel refactoring o sono solo io? Puoi condividere le tue esperienze di refactoring?

    
posta Terry 06.01.2012 - 00:13
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1 risposta

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Usiamo un sacco di pub-sub, facciata (oh man questo è utile per rendere il codice leggibile), template ultimamente. Non usiamo quasi mai Singleton, ma è perché DI si è preso cura di tutto ciò.

    
risposta data 06.01.2012 - 00:17
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