Attualmente sto studiando OpengGL con la quinta edizione OpenGL Supebible. Ho trovato interessante per me un codice C ++ distribuito con il libro (vedi anche il codice google ). Questo codice è sotto la nuova licenza BSD. Sto scrivendo il mio software su C # con wrapper SharpGL e mi piacerebbe sapere le seguenti cose:
- Posso riscrivere quel C ++ in C #? edid: Sono interessante nell'usare cose come GLBatch, GLShaderManager e altre cose da GLTools. Il problema è che la libreria è in C ++, ma io uso C #.
- Come devo contrassegnare il mio codice sorgente se lo metto da qualche parte come nel mio account github?
- Quale disclaimer dovrebbe essere?
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/* GLShaderManager.h
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*/
Modifica Dovrebbe apparire il mio copyright dopo aver riscritto qualcosa del genere?
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