Licenza software di abandonware gratuito

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Recentemente ho trovato il gioco che è stato il mio primo incontro con un computer, un gioco DOS in esecuzione in modalità testo. È stato rilasciato nel 1984 ed è disponibile su siti di abbandono, ma ho iniziato a chiedermi se potrei fare una versione moderna di esso (sperando di poterlo rilasciare come open source).

Nel gioco, c'è una nota sul copyright e un messaggio che si tratta di una "copia gratuita" che può essere copiata e data via. Tutto quello che ho è il file binario, cioè nessun codice sorgente.

  1. Sono autorizzato a disassemblare il programma per studiarlo?
  2. Il copyright si applica al codice (implementazione), al comportamento o entrambi?
  3. Un clone deve essere diverso o posso fare un duplicato praticamente esatto se scrivo il mio codice?
  4. Supponendo che mi sia consentito creare un clone: Can not, may o devo includere i proprietari del copyright originali nella nuova nota sul copyright?
  5. Infine, posso pubblicare il codice con una licenza permissiva, o sarebbe una cattiva idea dato che il gioco originale era chiuso?
posta Anders Sjöqvist 23.11.2014 - 16:18
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2 risposte

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Sembra che tu non sia l'unico che abbia mai avuto questo problema. Questo potrebbe essere utile :

... You can copy all of gameplay without any issues at all. That is not copyrightable or enforceable. The things that matter are assets - art, sound, music, video, etc. For example if you take ZX game and clone it with your own assets you will be perfectly fine doing that. But if you take some asset and use it in different kind of game all together, it could be enforceable. There are loads of examples of this in the industry, for example first Warcraft basically copied Dune 2 gameplay mechanics and the genre was totally new at the time. For a more recent example - check out Gameloft company, the developer for iphone. What they do is copy successful game ideas as close as possible to the original but without using any art assets from originals. That is their successful business model. They copied games like Halo, Starcraft, World of warcraft and so on with huge success in their field. It is even funny that if you check their wow clone you may see that animations of orcs and their looks are very close to the original.

TL;DR version: As long as you copy gameplay and don't copy any assets (art, music, animation) you are 100% fine.

    
risposta data 23.11.2014 - 16:58
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Nota: questa è più una questione di legge che una domanda di programmazione. Consulta un avvocato del tuo paese se devi essere sicuro al 100%.

Per le tue domande:

  1. Am I allowed to disassemble the program to study it?

    No. Non è consentito disassemblare o decodificare per tale scopo.

  2. Does the copyright apply to the code (implementation), the behavior, or both?

    Il copyright si applica solo all'implementazione. Tuttavia, a seconda degli avvocati, dei giudici e del paese, a volte fare causa al comportamento può avere successo. Ad esempio, Nintendo ha citato in giudizio i creatori di The Great Giana Sisters per aver copiato da Super Mario Brothers nonostante (a mia conoscenza) non siano stati copiati i beni protetti da copyright.

  3. Does a clone need to be different or can I make a virtually exact duplicate as long as I write my own code?

    Il duplicato esatto non sarà possibile, se crei le tue risorse ci saranno inevitabilmente delle differenze.

  4. Assuming that I'm allowed to create a clone: Can't, may or must I include the original copyright owners in the new copyright notice?

    L'attribuzione non è richiesta se il tuo codice non viola i diritti d'autore dei proprietari dei copyright originali.

  5. Finally, may I publish the code under a permissive license, or would that be a bad idea given that the original game was closed source?

    Dato che non si violano i diritti d'autore dei proprietari dei copyright originali, la nuova roba è tua e puoi farne quello che ti piace. È tuo, tu decidi i termini della licenza.

Nota che alcune meccaniche di gioco, anche se sembrano comportamenti, potrebbero essere protette dalla legge sul copyright. Se sono idee molto originali, o se le meccaniche di gioco sono facilmente codificate come molti dati, potrebbero essere coperte da copyright.

Disclaimer: non sono un avvocato, se vuoi essere sicuro, consulta un avvocato.

    
risposta data 23.11.2014 - 20:37
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